문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) ==== [[유탄발사기|유탄 발사기]] (Grenade Launcher) ==== [[파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Grenade_Launcher.png]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Grenade_Launcher.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#b2b2b2 '''유탄 발사기'''}}}}}} {{{#847668 레벨 1 유탄 발사기}}} }}} || '''처치 아이콘''' ||<-3><#f0e9cc> [[파일:Killicon_grenade_launcher.png]] / [[파일:Killicon_deflect_grenade.png]][*CB 압축 공기 분사로 반사된 투사체] || || '''장탄수''' ||<-3> {{{+1 '''4'''}}} / 16 || || '''공격 유형''' ||<-3> 투사체 || || '''피해 유형''' ||<-3> 폭발 || || '''투사체 비행 속도''' ||<-3> 1200 Hu (22.86m/s) || ||<-4> '''피해량''' || || '''기본 피해량'''[br]직격 '''100'''[br]직격 스플래시 '''50 - 100'''[br]지면 폭발 '''30 - 60''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]직격 '''135'''[br]직격 스플래시 '''67.5 - 135'''[br]지면 폭발 '''40.5 - 81''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]직격 '''300'''[br]직격 스플래시 '''150 - 300'''[br]지면 폭발 '''90 - 180''' || '''자가 피해량'''[br]자폭 '''50 - 83.33'''[br]체공 중 '''37.5 - 62.5''' || || '''폭발 반경''' ||<-3> 146 Hu (2.78m) || || '''공격 주기''' ||<-3> 0.6초당 1발 (초당 1.66발, DPS 166.66) || || '''재장전 시간''' ||<-3> 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3.05초 || || '''폭발 지연 시간''' ||<-3> 2초 || [youtube(7at8nwTwMQ0)] 포물선을 그리며 날아 가는 유탄을 발사하는 무기로 외형은 현실의 [[M79|M79 유탄 발사기]]에 [[밀코 M32|M32 다연장 유탄 발사기]]의 약실을 달아 놓은 듯한 형태이다. 즉, 현실에서는 커스텀하지 않는 이상 기성품으로는 존재하지 않는 외형. 약실은 6발이지만 정작 쏘는 건 4발인데, 이는 베타 때는 실제로 6발을 쐈지만 너프 이후에는 모델링을 수정하지 않아서 그렇다. 유탄은 주 공격 단추를 누르면 크로스헤어 기준 우측 하단에서 포물선으로 발사된다. 유탄이 발사 후 날아가는 상태에서 적군 플레이어나 구조물에 직접 닿게 되면 그대로 폭발하여 100(치명타 300)의 피해를 주고, 땅이나 벽과 같은 표면에 닿은 후에는 적과 접촉해도 바로 폭발하지 않고 일정 시간이 지나야 터지면서 30~60의 피해를 준다. 또한 데모맨의 모든 유탄 계열 무기들은 발사 거리에 따른 피해량 편차가 없다. 또한 이 무기는 적의 이동 경로에 던져 적의 이동을 지연시키는 일명 '''스패밍'''이 가능하지만, 직격을 맞추는 게 아닌한 차지해서 날리는 점착이 훨씬 더 대미지를 주기 쉬워서 어중간한 스패밍엔 잘 이용되지 않고, 보통 직격 시 폭발한다는 점을 최대한 활용하여 근거리 대응용으로 쓰거나 점착으론 대미지가 제대로 들어가지 않는 원거리 스패밍에 쓰는 것이 대부분이다. 물론 맞추기만 하면 무지막지한 대미지가 거리 관계 없이 들어가니 맞출 수 있다는 확신이 있거나 맞을 수밖에 없는 좁은 길목에 던질 때에는 점착보다 좋다. 또한 팀 포트리스 2에 등장하는 몇 안 되는 포물선형 투사체기 때문에 높은 벽 등을 넘어 스패밍을 날리는 데에 쓰는 경우가 많다. 또한 방패를 장착할 경우 폭발 피해와 화염 피해 저항이 생기므로, 솔저, 데모맨, 파이로에게 피해를 덜 입기 때문에 칼 하나 들고 정면에서 싸워도 유리하다. 그 외에도 스코틀랜드식 저항운동이나 점착 점프 장치를 사용함으로 인해 점착 폭탄을 공격용으로 사용하기 애매한 경우에는 대신 유탄을 공격용으로 쓰기에도 좋다. 유탄의 폭파 시간에 맞춰서 도약하여 [[로켓 점프|유탄 점프]]를 하는 것도 가능하다. 점착 폭탄 발사기보단 어렵지만 익숙해지면 흑기사를 할 때 상당히 큰 도움이 된다. 팁은 한 발 쏘고 난 직후 3초를 세고, 세자마자 뛰면 된다. 유탄이 거의 굴러가지 않는 무쇠 폭탄 발사기라면 유탄 도약이 더 쉬워진다. 점착류 무기가 있다면 점착 점프의 속도와 비거리가 훨씬 압도적이기 때문에 쓸 일은 거의 없겠지만, 방패를 착용했다면 상당히 유용하다. 혹은 아예 근접한 적이 있다면, 적에게 유탄을 맞춤과 동시에 덕점프를 해서 그 폭발력으로 날아가는 임기응변도 가능하다. 아래의 무쇠 폭탄 발사기의 등장 이후로 입지를 위협받고 있다. 몇몇 병과를 제외하고 주 무기는 기본 무장이 제일 적절하고 밸런스가 좋다보니 기본 무장을 픽하는 경우가 대다수인데, 유탄 발사기에 비해 무쇠 폭탄 발사기는 폭발 범위 빼고 장점들이 매우 좋다보니 많은 데모맨 유저들이 무쇠 폭탄 발사기를 쓰는 것을 볼 수 있다. 애초에 유탄 발사기는 직격을 시켜서 단일 대상을 제거하는 데에 초점이 맞춰져 있고 스플래시 공격은 점착 폭탄이 해결하다보니, 폭발 범위 감소의 단점은 크게 오지 않는 것. 장전 모션이 기묘한데, 모든 약실에 유탄을 넣지 않고 약실 하나에 유탄 4개를 밀어넣는 기묘함을 보인다. 또한 그래픽 하향 패치 이전에는 약실이 유탄이 제대로 있는 모양새였지만 패치 이후 약실의 유탄이 사라졌다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] 베타 시절 본래 장탄수 시스템이 지금의 4/16이 아닌 '''6/30'''이었다. 또한 땅에 닿으면 무조건 폭발했으며 '''직격 피해량이 100 고정이 아닌 맞춘 부위에 따라 피해량이 다르게 들어갔으며(특히 발 부위를 맞췄을 때 피해량이 더 높게 들어갔다.) 폭발 범위도 146 Hu(9.1ft)의 로켓보다 더 넓은 159Hu (9.94ft)였다.''' 그러나 베타 테스트 이후 4발로 너프되었다.[* 의미는 없지만 콘솔판([[PS3]], [[Xbox 360]])은 여전히 6/30이다. 이는 콘솔판 자체가 베타 테스트 기준으로만 되어 있기 때문이다.] ----- (2007년 9월 28일) 이제 땅에 닿아도 폭발하지 않게 되었으며 땅에 굴러가 약 2초 이후 폭발하게 되었다. ----- (2008년 2월 28일) 최대 장탄수가 30발에서 16발로 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 직격 시 피해량이 100 고정으로 변경되었으며 폭발 대미지 스케일링이 +/- 10%에서 +/- 2%로 감소되었다. 또한 폭발 범위 역시 로켓과 동일해졌다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기